Designfest '10

Avgangsutstilling for Designfakultetet ved
Kunsthøgskolen i Oslo

DogA Onsdag 2. juni til
lørdag 5. juni

Program
Om Designfest
Kontakt


@title SAMSUNG DIGITAL CAMERA

IDÉ #0033

Å involvere brukeren med lek og interaksjon.

Av Christoffer Angell

E-post: c@christofferangell.com
Telefon:
Nettside: http://www.christofferangell.com http://www.odl.no

Hvorfor er Pixars kontorlandskap fylt med små trehytter og huler som designerne sitter i? Hvorfor har det sveitsiske kontoret til Google en sklie som går fra den ene etasjen til den under? Vi bruker slike virkemidler fordi vi tror at kanskje lekenhet er viktig. Vi tror at lekenhet hjelper oss å komme frem til bedre kreative løsninger. Hjelper oss å gjøre en bedre jobb. Og hjelper oss å føle oss bedre når vi gjør jobben.

Lek er en tilstand som er sterkt lystbetont. Det gir oss ekstra energi, letter våre byrder, fornyer en naturlig følelse av optimisme og åpner oss opp for nye muligheter. Dette er verdifulle kvaliteter som beskriver hva lek er. Lek sees på som en dyptgripende biologisk prosess. Lek er med på å forme vår hjerne, gjør oss smartere og mer tilpasningsdyktige. På en annen side er det vanskelig å definere denne tilstanden på grunn av at lek er så variert. Mange vil finne glede og ekstase i ekstremsport, hvor for andre er det ubehagelig og skaper frykt. Å stelle i hagen kan være vidunderlig for noen, men ytterst kjedelig for andre.

Jeg har sett på hvordan lek, interaksjon og sanser kan brukes som virkemidler for å involvere brukeren i samhandling med objekter og rom. Jeg vil ta med brukeren tilbake til tiden da vi var opptatt av overflate – hva man lærte og hva slags følelser som ble skapt ved blant annet det å bruke hendene. Oppgaven har tatt for seg flere testprosjekter, både visuelt og i form av scenarioer og teorier.